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《哥斯拉-1.0》的导演、编剧和视觉特效负责人山崎隆介近日对怪兽电影宇宙的美国分支发表了看法。这部新的日语电影讲述了哥斯拉打断了二战后日本重建的努力。它与好莱坞分支的怪兽电影宇宙没有连续性,后者是一个相互关联的宇宙,包括《哥斯拉》(2014)、《哥斯拉2:怪兽之王》、《金刚:骷髅岛》、《哥斯拉大战金刚》和《帝王计划:怪兽遗产》。

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《帝国杂志》最近在《哥斯拉-1.0》在国内影院上映期间采访了山崎隆介。导演分享了他对美国怪兽电影宇宙电影的看法,称它们是“对知识产权的一种非常有趣的运用”。他称它们为“哥斯拉可以成为的更有趣的版本”,让人回想起东宝长期系列片中更古老的时代。他还赞扬了他们如何平衡人类故事和怪物的破坏。以下是他的完整引述:

好莱坞对哥斯拉的解释是对知识产权的一种非常有趣的运用。它可以经受并适应许多不同的解释。对我来说,它是哥斯拉可以成为的更有趣的版本——经典的东宝版本在其历史上的某个时刻确实探索过类似的东西。在这个类型中,我认为他们在人类所做的事情和怪兽所做的事情之间做得很好。

正如山崎隆介所指出的,最初的日本《哥斯拉》系列曾经与怪兽电影宇宙有相似的基调。然而,《哥斯拉-1.0》更黑暗的基调更接近于该系列的开端。《哥斯拉》(1954)是一部纯粹的恐怖电影,探索了一个仍在从原子弹中恢复的国家的恐惧和焦虑。它的第一部续集《哥斯拉的反击》(1955)也采用了同样的基调,通过令人毛骨悚然的恐惧和战争氛围来填充故事情节。

然而,该系列最终演变成了现在定义怪兽电影宇宙的动作导向大片的方式。在20世纪60年代和70年代,《哥斯拉》电影的基调发生了巨大的变化,从1965年的《太空怪兽入侵》等科幻冒险大片到1967年的《哥斯拉之子》等更适合儿童观看的电影。直到1984年的《哥斯拉之怪兽王复活》,基调才被重置,引领了一个新的《哥斯拉》电影时间线,拥有更严肃的主题和更强的连续性。

庞大的《哥斯拉-1.0》票房可能意味着该系列的日本分支将继续探索更严肃的故事基调。然而,好莱坞的作品在该系列中也有其地位,因为原始系列已经设定了先例。现在两个系列同时进行的事实为观众提供了一个独特的机会来比较和对比这两种基调。

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